ISTILAH-ISTILAH DALAM
TEKNOLOGI INFORMASI
1.
Aplikasi : Sekumpulan program sebagai sebuah paket
untuk melakukan tugas khusus (lengkap), misalnya mengolah kata dan mengolah
angka dan menggambar.
2.
3 D : Singkatan Three Dimension. Tampilan gambar
dengan unsur matra dimensi yang lengkap (panjang, tinggi dan kedalaman).
3.
2 D : Singkatan Two Dimension. Tampilan gambar dengan
unsur matra atau 2 dimensi (panjang dan tinggi).
4.
CD ROM : Compact Disc-Read Only Memory. Tempat/pemutar
CD yang hanya bisa dibaca, tidak dapat dimasuki data baru atau dihapus.
5.
CD RW : Compact Disc-Read and Write (CD Writer).
Tempat/pemutar CD yang bisa dibaca, dan dapat dimasuki data baru atau dihapus.
6.
Gigabyte (Gb) : Satuan ukuran data digital. 1 Gb =
1.024 Mb (Megabyte).
7.
Megabyte (Mb) : Satuan ukuran data digital. 1 Mb =
1.024 Kb (Kilobyte).
8.
Instal : Dari install. Memasukkan dan memasang
software atau program dari komputer.
9.
Loading : Proses transfer data (pemindahan data) dari
satu media penyimpanan/komputer ke media/komputer lain.
10.
Offline : Suatu keadaan yang menyatakan bahwa sebuah
komputer tidak atau belum terhubung ke komputer lain.
11.
Online : Suatu keadaan yang menyatakan bahwa sebuah
komputer terhubung ke komputer lain.
12.
Server : Komputer yang menjadi pusat dari sebuah
jaringan dan melayani komputer lainnya.
13.
Prosesor : Keping elektronik mungil/kecil yang menjadi
otak komputer, terletak di CPU.
14.
Pointer : Tanda panah (atau tanda lain) pada layar
monitor yang mewakili posisi dan gerakan mouse.
15.
Desktop : Bidang pada layar monitor yang berisi icon
siap klik untuk membuka program.
16.
Icon : Gambar kecil di layar monitor yang mewakili
sebuah program, file atau menu
17.
Shortcut : Sebuah langkah pendek, yang diwakili oleh
icon, untuk membuka file dan program (cukup dengan mengekliknya).
18.
Wallpaper : Gambar atau pola grafis yang menjadi
pengisi layar monitor saat layar tersebut tidak menampilkan jendela aplikasi
secara utuh.
19.
Graphics : Diindonesiakan sebagai grafik. Informasi
pada komputer yang ditampilkan dalam bentuk gambar atau teks bergaya gambar.
20.
WordArt : Fitur dalam microsoft word untuk membuat
teks dengan bentuk yang beragam (lingkaran, bulat, dan lonjong).
21.
ScreenSaver : Gambar bergerak atau animasi pada layar
yang akan aktif jika komputer tidak menerima perintah dari kibor (keyboard) dan
mouse dalam waktu tertentu.
22.
Toolbars : Garis lebar melintang pada sebuah jendela
aplikasi yang berisi tombol perintah.
23. Font : Bentuk dan
gaya huruf yang diberi nama.
24.
Text Box : Fitur dalam microsoft word untuk menuliskan
teks yang dapat digeser ke segala sudut lembar dokumen.
25.
ClipArt/Clipart : Koleksi/macam gambar digital yag
siap disisipkan ke dalam dokumen yang dikerjakan di komputer.
26.
3 D : Singkatan Three Dimension. Tampilan gambar
dengan unsur matra dimensi yang lengkap (panjang, tinggi dan kedalaman).
27.
2 D : Singkatan Two Dimension. Tampilan gambar dengan
unsur matra atau 2 dimensi (panjang dan tinggi).
28.
CD ROM : Compact Disc-Read Only Memory. Tempat/pemutar
CD yang hanya bisa dibaca, tidak dapat dimasuki data baru atau dihapus.
29.
CD RW : Compact Disc-Read and Write (CD Writer).
Tempat/pemutar CD yang bisa dibaca, dan dapat dimasuki data baru atau dihapus.
30.
Gigabyte (Gb) : Satuan ukuran data digital. 1 Gb =
1.024 Mb (Megabyte).
31.
Megabyte (Mb) : Satuan ukuran data digital. 1 Mb =
1.024 Kb (Kilobyte).
32.
Instal : Dari install. Memasukkan dan memasang
software atau program dari komputer.
33.
Loading : Proses transfer data (pemindahan data) dari
satu media penyimpanan/komputer ke media/komputer lain.
34.
Offline : Suatu keadaan yang menyatakan bahwa sebuah
komputer tidak atau belum terhubung ke komputer lain.
35.
Online : Suatu keadaan yang menyatakan bahwa sebuah
komputer terhubung ke komputer lain.
36.
Server : Komputer yang menjadi pusat dari sebuah
jaringan dan melayani komputer lainnya.
37.
Prosesor : Keping elektronik mungil/kecil yang menjadi
otak komputer, terletak di CPU.
38.
Pointer : Tanda panah (atau tanda lain) pada layar
monitor yang mewakili posisi dan gerakan mouse.
39.
Desktop : Bidang pada layar monitor yang berisi icon
siap klik untuk membuka program.
40.
Icon : Gambar kecil di layar monitor yang mewakili
sebuah program, file atau menu.
41.
Shortcut : Sebuah langkah pendek, yang diwakili oleh
icon, untuk membuka file dan program (cukup dengan mengekliknya).
42.
Wallpaper : Gambar atau pola grafis yang menjadi
pengisi layar monitor saat layar tersebut tidak menampilkan jendela aplikasi
secara utuh.
43.
Graphics : Diindonesiakan sebagai grafik. Informasi
pada komputer yang ditampilkan dalam bentuk gambar atau teks bergaya gambar.
44.
WordArt : Fitur dalam microsoft word untuk membuat
teks dengan bentuk yang beragam (lingkaran, bulat, dan lonjong).
45.
ScreenSaver : Gambar bergerak atau animasi pada layar
yang akan aktif jika komputer tidak menerima perintah dari kibor (keyboard) dan
mouse dalam waktu tertentu.
46.
Toolbars : Garis lebar melintang pada sebuah jendela
aplikasi yang berisi tombol perintah.
47.
Font : Bentuk dan gaya huruf yang diberi nama.
48.
Text Box : Fitur dalam microsoft word untuk menuliskan
teks yang dapat digeser ke segala sudut lembar dokumen.
49.
ClipArt/Clipart : Koleksi/macam gambar digital yag
siap disisipkan ke dalam dokumen yang dikerjakan di komputer.
50. 1G = (First
Generation) Generasi selular pertama yang berteknologi analog, contohnya adalah
AMPS, TACS dan NMT.
51. 2G = (Second
Generation) Generasi selular kedua yang mempebaharui generasi pertama dalam
bidang teknologinya yaitu digital, yang pada teori dasarnya merupakan
pembaharukan dalam bidang transfer data, contohnya adalah GSM (menggunakan
protokol CSD, HSCSD, GPRS dan EDGE) dan cdmaOne.
52. 2.5G = Generasi
selular kedua yang diperbaharui sebelum menuju 3G, contohnya adalah penggunaan
GPRS pada GSM.
53. 3G = (Third
Generation) Generasi selular ketiga, dibuat dan digunakannya spesifikasi ini
pada dasarnya hanya mempercepat transfer data pada teknologi selular digital,
contohnya adalah EDGE pada GSM, UMTS dan CDMA2000 1x.
54. Ad-Hoc = Suatu tipe
komunikasi yang diterapkan dalam WiFi, Ad-Hoc berarti jaringan komunikasi WiFi
tersebut tidak menggunakan server (pusat pengatur sistim komunikasi), contohnya
adalah beberapa PDA yang berhubungan menggunakan WiFi.
55. AMOLED = (Active
Matrix Organic Light Emitting Diode) Teknologi terbaru dari jenis layar OLED.
56. AMPS = (Advanced
Mobile Phone System) Suatu sistem komunikasi wireless analog.
57. Bluetooth =
Protokol atau spesifikasi berkomunikasi jarak pendek yang berdaya rendah (hemat
energi), Bluetooth menggunakan frekuensi 2.4Ghz, contohnya antara headset dan
sellular (https://www.bluetooth.org).
58. Brew = Suatu
platform untuk menjalankan aplikasi/game yang dibuat oleh bahasa programming
C/C++, platform ini digunakan/ditargetkan untuk selular, Brew dimiliki oleh
Qualcomm.
59. BTS = (Base
Transceiver Station) Station mobile operator yang menghubungkan jaringan
operator dan selular para pengguna.
60. CDMA = (Code
Division Multiple Access ) Suatu sistim komunikasi wireless yang dipakai oleh
para mobile operator, sistim ini menggunakan teknologi “spread spectrum” yang
memberikan access pemakaian pada banyak pengguna pada frekuensi dan waktu yang
sama, hal ini dapat dilakukan dengan pemberian kode unik untuk setiap
komunikasi, CDMA dikatakan dapat menyediakan/memperbolehkan lebih banyak
pengguna daripada sistim teknologi lainnya.
61. CDMAOne = Suatu
sistim komunikasi wireless 2G dengan spesifikasi IS-95
(http://www.cdg.org/technology/2g.asp)
62. CDMA 2000 1x =
Suatu sistim komunikasi wireless 3G dengan spesifikasi IMT-2000 (International
Telecommunication Union-2000). Dalam spesifikasi ini kecepatan transfer data
minimum yang diharuskan adalah 144Kbps (http://www.cdg.org/technology/3g.asp).
63. CDMA 2000 1x EV-DV
= (Evolution Data and Voice) Suatu protokol yang memungkinkan kecepatan
transfer data hingga 3.09 Mbps.
64. CDMA 2000 1x EV-DO
= (Evolution Data Only) Suatu protokol yang memungkinkan kecepatan transfer
data hingga 2.4Mbps.
65. CLDC = (Connected
Limited Device Configuration) Merupakan suatu spesifikasi dasar yang berupa
library dan API untuk diimplementasikan dalam J2ME.
66. CIF = (Common
Intermediate Format) Ukuran gambar atau video yang berukuran 352 x 288 pixel.
67. CSD = (Circuit
Switched Data) Suatu protokol transfer data yang memiliki kecepatan 8 Kbps.
68. CSTN = (Color Super
Twist Nematic) Suatu tipe layar yang banyak digunakan pada selular, biasanya
CSTN tidak memiliki warna atau berwarna sedikit. CSTN memiliki kualitas yang
lebih rendah dan lebih murah dari TFT.
69. Cellular = Bahasa
Inggris untuk selular. Selular artinya adalah sistim komunikasi jarak jauh
tanpa kabel, selular adalah bentuk komunikasi modern yang ditujukan untuk
menggantikan telepon rumah yang masih menggunakan kabel.
70. CRT = (Cathode Ray
Tube) Suatu jenis layar yang banyak digunakan pada monitor komputer dan TV
biasa (yang bertabung).
71. DVB-H = (Digital
Video Broadcast for Handheld) Suatu fungsi video streaming yang dikhususkan
untuk perangkat elektronik kecil yang mudah dibawa bawa.
72. Domain = Suatu nama
alamat yang menjelaskan identitas situs (website) tersebut, lain dengan IP
address yang hanya menggunakan angka-angka tanpa huruf, nama Domain boleh
menggunakan kata-kata, contoh: “www.cellulardiary.com”.
73. EDGE = (Enhanced
Data rates for GSM Evolution) Suatu protokol yang mengatur cara kerja transfer
data pada sistim wireless GSM. Dalam teorinya kecepatan transfer data EDGE
dapat mencapai 384 Kbps.
74. EMS = (Enhanced
Message Service) Suatu format data yang digunakan dalam GSM, EMS adalah
penyempurnaan dari SMS, data EMS dapat berupa gambar, animasi, suara dan text.
75. Gateway = Suatu
“pintu gerbang” yang ditentukan sebagai tempat keluar-masuk untuk bertukaran
data. Gateway biasanya juga digunakan untuk mem-filter (menentukan) data dan
siapa saja yang boleh bertukaran data melalui pintu gerbang tersebut.
76. GSM = (Global
System for Mobile communications) Suatu sistim komunikasi wireless 2G.
Frekuensi yang dapat digunakan dalam GSM adalah 850Mhz, 900Mhz, 1800Mhz dan
1900Mhz.
77. GPRS = (General
Packet Radio Service) Protokol untuk transfer data dalam GSM, kecepatan
transfer data dalam GPRS dapat mencapai 115 Kbps.
78. GPS = (Global
Positioning System) Sistim pendeteksi/pencarian suatu lokasi yang akurat,
sistim ini menggunakan satelit.
79. HSCSD = (High Speed
Circuit Switched Data) Penyempurnaan dan penambahan kecepatan dari protokol
CSD. HSCSD dapat mencapai kecepatan transfer data hingga 14.4 Kbps.
80. HSDPA = (High Speed
Downlink Packet Access) Protokol transmisi data secara downllink (menerima)
dalam jaringan UMTS/HSPA.
81. HSPA = (High Speed
Packet Access) Protokol transfer data dalam jaringan UMTS.
82. HSPSD = (High Speed
Packet Switched Data) Suatu protokol transfer data yang digunakan pada sistim
komunikasi wireless UMTS. HSPSD lebih cepat dibandingkan WCDMA.
83. HSDPA = (High Speed
Uplink Packet Access) Protocol transmisi data secara uplink (memberi) dalam
jaringan UMTS/HSPA.
84. HTML = (Hyper Text
Markup Language) Suatu format data yang digunakan untuk membuat website dalam
Internet. Sekarang selular dapat surfing Internet dengan menggunakan aplikasi
yang kompatible dengan HTML.
85. IP Address =
(Internet Protocol Address) Sebuah alamat (nomor) yang menjelaskan identitas
situs (website) tersebut, IP tidak menggunakan huruf atau kata-kata melainkan
hanya sebuah urutan nomor, contohnya adalah “69.93.158.58″.
86. IR = (InfraRed)
Suatu sistim komunikasi wireless jarak pendek yang hemat energi. Untuk
berkomunikasi menggunakan IR, setiap sensor hardware harus saling
berhadap-hadapan, jarak nya hanya bisa mencapai satu meter.
87. J2ME = (Java 2
Platform, Micro Edition) Suatu platform untuk menjalankan aplikasi/game Java,
platform ini digunakan/ditargetkan untuk elektronik kecil seperti selular dan
PDA.
88. Java = Suatu
programming language yang digunakan pada teknologi selular (juga pada komputer
PC), aplikasi/game yang dibuat dengan Java untuk selular disebut dengan MIDP.
89. LAN = (Local Area
Network) Suatu jaringan network lokal yang terisolasi digunakan untuk keperluan
pribadi, contohnya adalah komputer komputer dalam satu kantor yang saling
berhubungan dan bisa untuk bertukar informasi/data.
90. LCD = (Liquid
Crystal Display) Suatu jenis layar yang menggunakan tenaga yang sedikit (hemat
energi).
91. MIDP = (Mobile
Information Device Profile) Java runtime yang digunakan dalam J2ME, suatu
spesifikasi untuk pembuatan aplikasi/game selular yang menggunakan bahasa
pemrograman Java.
92. MMS = (Multimedia
Messaging System) Suatu bentuk format data yang biasa digunakan dalam selular,
data MMS bisa berbentuk gambar, suara, video dan text yang lebih panjang dari
SMS dan EMS.
93. Network = Bahasa Inggris
untuk jaringan. Suatu jaringan berarti adanya lebih dari satu titik/tempat yang
berhubungan (bisa menggunakan kabel atau tidak) untuk bisa saling bertukaran
data/informasi.
94. OLED = (Organic
Light Emitting Diode) Jenis layar baru yang berbeda dari monitor CRT, LCD TFT
dan layar plasma. Layar OLED bisa mengeluarkan cahaya sendiri tanpa memerlukan
tambahan lampu (biasanya pada layar TFT notebook dan handphone ada sebuah
inverter yang memberikan cahaya). Maka layar OLED terkenal dengan ketipisannya
yang hanya 1 mm bahkan bisa setipis selembar kertas biasa.
95. OS = (Operating
System) OS adalah suatu platform yang digunakan pada selular yang berkelas
smartphone, contohnya adalah Symbian (www.symbian.com), Palm (www.palmone.com),
Pocket PC (www.microsoft.com), Linux (www.linuxdevices.com) dan Java
(www.veloxsoft.com).
96. PCS = (Personal
Communications Systems) Suatu sistim komunikasi wireless mirip seperti GSM. PCS
hanya berjalan pada frekuensi 1900Mhz.
97. PDA = (Personal
Digital Assistant) Suatu perangkat keras yang berkerja mirip seperti
komputer/notebook kecil yang hemat energi. Fungsi pada PDA sangat terbatas
tidak seperti komputer/notebook.
98. PIN = (Personal
Identifier Number) Nomor rahasia yang digunakan sebagai password pada SIM card
selular.
99. PSTN = (Public
Switched Telephone Network) Suatu sistim komunikasi berkabel, contohnya adalah
telpon rumah.
100. PTT = (Push To
Talk) Fungsi komunikasi suara dengan menggunakan data yang bisa dilakukan pada
jaringan selular. PTT adalah half-duplex yang berarti kita tidak bisa mendengar
dan berbicara pada waktu yang bersamaan, hal ini mirip dengan walkie-talkie.
PTT digunakan untuk menekan biaya komunikasi karena penggunaan jalur data lebih
murah dibanding jalur suara.
101. Roaming = Fungsi
untuk berkomunikasi dengan selular pada daerah diluar layanan tempat mobile
operator milik pengguna, contoh roaming internasional adalah pengguna selular
di Indonesia menggunakan selular-nya diluar negeri dengan bantuan operator luar
negeri yang telah mengadakan perjanjian dengan operator selular pengguna,
biasanya Roaming dikenakan biaya extra.
102. RUIM = (Removable
User Identity Module) Kartu identitas selular seperti SIM. Kartu RUIM dan
istilahnya hanya digunakan pada handset selular CDMA.
103. SIM = (Subscriber
Identity Module) Kartu identitas kecil yang dimasukkan pada handset selular,
setiap pengguna selular memiliki SIM yang berlainan (unik) datanya. Data yang
terekam pada SIM antara lain yaitu nomor telpon selular pengguna, nomor kode
jaringan operator yang digunakan, nomor PIN, data kontak (buku telpon) pengguna
dan lain lain. Kartu SIM hanya digunakan pada handset selular GSM.
104. Smartphone = Suatu
kata yang digunakan untuk menjelaskan (berarti) produk selular yang memiliki
OS.
105. SMS = (Short
Message Service) Suatu format text yang dikirim dan diterima melalui selular,
text dalam SMS mempunyai panjang maximum 160 huruf.
106. STK = (SIM Tool
Kit) Spesifikasi pada kartu SIM selular GSM, hal ini bertujuan agar mobile
operator GSM dapat menambahkan data atau fungsi kedalam kartu SIM, contohnya
seperti menu operator, mobile banking, email dan lain lain.
107. TFT = (Thin Film
Transistor) Suatu jenis atau tipe layar LCD yang memiliki kualitas warna yang
lebih baik dan memiliki sudut pandang yang lebih lebar dibanding CSTN, hal ini
membuat warna pada layar TFT dapat dilihat dengan jelas dari samping.
108. UFB = (Ultra Fine
and Bright) Suatu teknologi layar LCD yang dibuat oleh Samsung. UFB adalah
peningkatan kualitas CSTN tapi masih memiliki kualitas warna yang kurang
dibanding TFT.
109. UMTS = (Universal
Mobile Telecommunications System) Suatu sistim komunikasi wireless generasi
ketiga (3G). UMTS pada dasarnya ditujukan untuk menggantikan GSM yang masih
berada dalam kategori generasi selular kedua. Pada mulanya UMTS akan berkerja
pada frekuensi sekitar 2100 Mhz.
110. USIM = (Universal
Subscriber Identity Module) Mirip dengan SIM tapi khusus untuk telepon selular
UMTS.
111. VOD = (Video On
Demand) Suatu fasilitas video streaming melalui jalur data, pengguna harus
memilih video (channel) yang ingin ditonton sebelum video streaming terjadi,
kurang lebih sama seperti memilih TV program sebelum menonton.
112. VGA = (Video
Graphics Array) Suatu resolusi image atau video yang berukuran 640 x 480 pixel.
113. WAP = (Wireless
Application Protokol) Sebuah standard yang digunakan pada selular agar pengguna
dapat mengakses halaman Internet yang berformat WML (format data yang telah
disederhanakan/dikecilkan agar dapat diterima oleh selular).
114. WCDMA = (Wideband
Code Division Multiple Access) Suatu protokol transfer data pada sistim
jaringan UMTS
115. WiMAX = (Worldwide
Interoperability for Microwave Access) Suatu spesifikasi untuk komunikasi data
wireless. Spesifikasi WiMAX terdapat dalam IEEE 802.16. WiMAX adalah suatu
penyempurnaan WiFi, WiMAX dapat berkomunikasi pada jauh hingga 5 Miles (kurang
lebih 8 Kilometer) pada kecepatan transfer data 10 Mbps.
116. WiFi = (Wireless
Fidelity) Suatu spesifikasi transfer data WLAN. WiFi terdapat dalam IEEE 802.11
yang memiliki jarak komunikasi wireless yang pendek, spesifikasi 802.11g dapat
mencapai kejauhan hingga 100 meter dengan kecepatan 54 Mbps.
117. Wireless = Suatu
teknik komunikasi atau pertukaran data jarak dekat/jauh tanpa menggunakan
kabel.
118. WLAN = (Wireless
Local Area Network) Suatu spesifikasi transfer data wireless untuk LAN.
119. WWW = (World Wide
Web) Suatu spesifikasi atau protokol yang digunakan untuk membuat website dalam
Internet